Kategorie

Douglas Rushkoff - Cyberia

  • Dostępność: Nakład tymczasowo wyczerpany

Czym jest Cyberia? Cyfrową krainą, w której wszyscy chcąc nie chcąc żyjemy, czy światem wysokich technologii, dostępnym tylko nielicznym informatykom? Rzeczywistością wirtualną czy czymś całkowicie namacalnym, dostępnym naszym zmysłom? Co łączy ze sobą informatyków z Doliny Krzemowej, magów chaosu, konsumentów psychodelików, pisarzy cyberpunkowych, współczesnych psychologów i fizyków oraz twórców i odbiorców muzyki transowej? O tym dowiecie się z książki Douglasa Rushkoffa, pierwszej, błyskotliwej próby opisu cyberkultury, ukazującej jej niezwykły potencjał.

Cyberia to kompendium wiedzy o magicznych, psychodelicznych i anarchicznych korzeniach Internetu, stworzone przez jednego z najwybitniejszych specjalistów od kultury współczesnej, laureata prestiżowej Nagrody im. Neila Postmana. To wędrówka przez różne wymiary cyberkultury - rzeczywistość wirtualną, psychologię transpersonalną, gnozę psychodeliczną, fizykę kwantową, kulturę rave, muzykę ambientową, magię chaosu i hakerstwo - ku krainie, gdzie wszystko jest możliwe. Ku krainie, w której żyjemy.

format: A5
268 stron



"Cyberia to fascynująca podróż po obecnych granicach ludzkiego doświadczenia... opowiedziana w sposób, który umożliwia czytelnikowi przeżywanie zmieniającej się co chwila rzeczywistości cyberdelicznego XXI wieku".

- dr Timothy Leary



"Oto oszałamiająca i niebezpieczna podróż po 'cyberprzestrzeni'".

- Publishers Weekly

 


"Cyberia to książka, która z powodzeniem może spełniać rolę punktu oobserwacyjnego po współczesnych, burzliwych czasach"

- Continental Profiles Magazine

 


"Od technologii z Doliny Krzemowej po całonocne szalone imprezy pogańskie, Rushkoff eksploruje rzeczywistość wirtualną, nowe psychodeliki i substancje wspomagające inteligencję, a także inne pit stopy porozstawiane na cyfrowej autostradzie"

- Entertainment Weekly

 


"Cyberia to przestrzeń, która nie do końca jest przestrzenią - metastrefa odtwarzająca sama siebie za każdym razem, gdy ktoś w nią wkracza. Równie prosta jak e-mail
i równie nieskończona jak fraktal, hiperprzestrzenna, hiperżyciowa, zwirtualizowana rzeczywistość".


- Los Angeles Reader

 


"Cyberia to opowieść o ludziach zamieszkujących najdalsze zakątki cyfrowych granic, tuż na skraju świadomości".

 
- Morph's Outpost On The Digital Frontier



Spis treści

 

Przedmowa [PDF]
Wprowadzenie

Część Pierwsza: Komputery: Zemsta jajogłowych
1. Nawigacja po strumieniu danych
2. Poruszanie się po krainie całkowitego zapomnienia
3. Globalna wioska elektroniczna
4. Na styku z technosferą

Część Druga: Narkotyki: Substancje ze świata zaprojektowanej rzeczywistości
5. Patrzeć znaczy dostrzegać
6. Tworzenie powiązań
7. Piekielny podmuch rozczarowania
8. 1234567: Wszyscy inteligentni ludzie idą do nieba

Część Trzecia: Technoszamanizm: Formacja czasu przemiany
9. Wymykanie się historii
10. Jak sprawić by Złota Reguła stała się trendy
11. Technologia neopogańska [PDF]
12. Ogrodnicy chaosu [PDF]

Część Czwarta: Wytnij i wklej: Artyści w Cyberii
13. Ewolucja cyborga
14. Plądrowanie hipertekstu
15. Granie ról

Część Piąta: Wojna w Cyberii: Metody i memy
16. Przełamywanie lodów
17. Nowy kolonializm
18. Niech wygra najlepszy mem

Biuletyny z okopów
Indeks

 


Tytuł oryginalny
Douglas Rushkoff Cyberia

Copyright (C) Douglas Rushkoff 2002
All rights reserved
First published 1994 by
HarperCollins

przekład
Dariusz Misiuna


redakcja
Paweł Frelik

projekt okładki
Wojciech Benicewicz
Joanna John

skład i łamanie
Joanna John

Copyright (C) for the Polish edition
by Okultura, Warszawa 2008

Wydanie I ISBN ISBN 978-83-88922-18-
3